# 决策树 # 决策树的构造 决策树的构造是一个递归的过程,有三种情形会导致递归返回:(1) 当前结点包含的样本全属于同一类别,这时直接将该节点标记为叶节 点,并设为相应的类别;(2) 当前属性集为空,或是所有样本在所有属性上取值相同,无法划分,这时将该节点标记为叶节点,并将其类 别设为该节点所含样本最多的类别;(3) 当前结点包含的样本集合为空,不能划分,这时也将该节点标记为叶节点,并将其类别设为父节 点中所含样本最多的类别。算法的基本流程如下图所示: ![pic](http://index.zeekling.cn/gogsPics/ml/decisionTree/20170121190335075.png)
可以看出:决策树学习的关键在于如何选择划分属性,不同的划分属性得出不同的分支结构,从而影响整颗决策树的性能。属性划分的目 标是让各个划分出来的子节点尽可能地“纯”,即属于同一类别。 ## 数学归纳算法(ID3) ### 信息增益 相关概念 1. 熵:表示随机变量的不确定性。 2. 条件熵:在一个条件下,随机变量的不确定性。 3. 信息增益:熵 - 条件熵,在一个条件下,信息不确定性减少的程度! ### 信息熵 ID3算法使用信息增益为准则来选择划分属性,“信息熵”(information entropy)是度量样本结合纯度的常用指标,假定当前样本集合D中 第k类样本所占比例为pk,则样本集合D的信息熵定义为: ![信息熵](http://index.zeekling.cn/gogsPics/ml/decisionTree/20170121190335076.png) 信息熵特点 > 1. 不同类别的概率分布越均匀,信息熵越大; > 2. 类别个数越多,信息熵越大; > 3. 信息熵越大,越不容易被预测;(变化个数多,变化之间区分小,则越不容易被预测)(对于确定性问题,信息熵为0;p=1; E=p*logp=0)
> 相关理解:[通俗理解信息熵](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26486223)、[条件熵](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26551798) 假定通过属性划分样本集D,产生了V个分支节点,v表示其中第v个分支节点,易知:分支节点包含的样本数越多,表示该分支节点的影响 力越大。故可以计算出划分后相比原始数据集D获得的“信息增益”(information gain)。 ![信息增益](http://index.zeekling.cn/gogsPics/ml/decisionTree/20170121190335077.png)
信息增益越大,表示使用该属性划分样本集D的效果越好,因此ID3算法在递归过程中,每次选择最大信息增益的属性作为当前的划分属性。 ### C4.5算法 ID3算法存在一个问题,就是偏向于取值数目较多的属性,例如:如果存在一个唯一标识,这样样本集D将会被划分为|D|个分支,每个分 支只有一个样本,这样划分后的信息熵为零,十分纯净,但是对分类毫无用处。因此C4.5算法使用了“增益率”(gain ratio)来选择划分 属性,来避免这个问题带来的困扰。首先使用ID3算法计算出信息增益高于平均水平的候选属性,接着C4.5计算这些候选属性的增益率, 增益率定义为:
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### cart算法 CART决策树使用“基尼指数”(Gini index)来选择划分属性,基尼指数反映的是从样本集D中随机抽取两个样本,其类别标记不一致的概 率,因此Gini(D)越小越好,基尼指数定义如下:
![pic](http://index.zeekling.cn/gogsPics/ml/decisionTree/20170121190335079.png)
进而,使用属性α划分后的基尼指数为:
![pic](http://index.zeekling.cn/gogsPics/ml/decisionTree/20170121190335080.png)
## 剪枝处理 从决策树的构造流程中我们可以直观地看出:不管怎么样的训练集,决策树总是能很好地将各个类别分离开来,这时就会遇到之前提到过 的问题:过拟合(overfitting),即太依赖于训练样本。剪枝(pruning)则是决策树算法对付过拟合的主要手段,剪枝的策略有两种如 下: > * 预剪枝(prepruning):在构造的过程中先评估,再考虑是否分支。 > * 后剪枝(post-pruning):在构造好一颗完整的决策树后,自底向上,评估分支的必要性。 评估指的是性能度量,即决策树的泛化性能。之前提到:可以使用测试集作为学习器泛化性能的近似,因此可以将数据集划分为训练集和 测试集。预剪枝表示在构造数的过程中,对一个节点考虑是否分支时,首先计算决策树不分支时在测试集上的性能,再计算分支之后的性 能,若分支对性能没有提升,则选择不分支(即剪枝)。后剪枝则表示在构造好一颗完整的决策树后,从最下面的节点开始,考虑该节点 分支对模型的性能是否有提升,若无则剪枝,即将该节点标记为叶子节点,类别标记为其包含样本最多的类别。
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上图分别表示不剪枝处理的决策树、预剪枝决策树和后剪枝决策树。预剪枝处理使得决策树的很多分支被剪掉,因此大大降低了训练时间 开销,同时降低了过拟合的风险,但另一方面由于剪枝同时剪掉了当前节点后续子节点的分支,因此预剪枝“贪心”的本质阻止了分支的展 开,在一定程度上带来了欠拟合的风险。而后剪枝则通常保留了更多的分支,因此采用后剪枝策略的决策树性能往往优于预剪枝,但其自 底向上遍历了所有节点,并计算性能,训练时间开销相比预剪枝大大提升。 ## 连续值与缺失值处理 对于连续值的属性,若每个取值作为一个分支则显得不可行,因此需要进行离散化处理,常用的方法为二分法,基本思想为:给定样本集 D与连续属性α,二分法试图找到一个划分点t将样本集D在属性α上分为≤t与>t。 > * 首先将α的所有取值按升序排列,所有相邻属性的均值作为候选划分点(n-1个,n为α所有的取值数目)。 > * 计算每一个划分点划分集合D(即划分为两个分支)后的信息增益。 > * 选择最大信息增益的划分点作为最优划分点。
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现实中常会遇到不完整的样本,即某些属性值缺失。有时若简单采取剔除,则会造成大量的信息浪费,因此在属性值缺失的情况下需要解 决两个问题:(1)如何选择划分属性。(2)给定划分属性,若某样本在该属性上缺失值,如何划分到具体的分支上。假定为样本集中的 每一个样本都赋予一个权重,根节点中的权重初始化为1,则定义:
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对于(1):通过在样本集D中选取在属性α上没有缺失值的样本子集,计算在该样本子集上的信息增益,最终的信息增益等于该样本子集 划分后信息增益乘以样本子集占样本集的比重。即:
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对于(2):若该样本子集在属性α上的值缺失,则将该样本以不同的权重(即每个分支所含样本比例)划入到所有分支节点中。该样本在 分支节点中的权重变为:
![pic](http://index.zeekling.cn/gogsPics/ml/decisionTree/20170121190335087.png)
## 优缺点 - 处理连续变量不好 - 类型比较多的时候错误增加的比较快 - 可规模性一般