java设计模式
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设计模式
设计模式是我们必须要掌握的一项技能
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式
是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
六大设计原则
23种设计模式
- 创建型模式: 简单工厂模式、抽象工厂模式、 单例模式 、建造者模式、原型模式;
- 结构型模式: 适配器模式 、桥接模式、代理模式、 组合模式、外观模式 、 装饰模式、享元模式;
- 行为型模式: 责任链模式、迭代子模式 、 备忘录模式 、命令模式、 状态模式 、观察者模式 、 策略模式 、模板模式 、 访问者模式 、中介者模式 、 解释器模式;
存在的问题
在学习设计模式时,发现了一个问题:自己这样看别人例子,没有实践,对设计模式的理解不是特别容易。不过我尽我可能理解。
感悟
最近发现一味的在网上google看博客是不行的,这样自己对知识很难有一个整体的把握,觉得google看博客和看书结合起来是一个很不错的选择。