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## 简介
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跳跃表将有序链表中的部分节点分层,每一层都是一个有序链表。在查找时优先从最高层开始向后查找,当到达某节点时,如果next节点值大于要查找的值或next指针指向NULL,则从当前节点下降一层继续向后查找,这样可以有效提升效率。如下图所示使用跳表查找51的路径为1->21->41->51需要查找4次。如果使用链表查找路径为1->11->21->31->41->51需要查找6次,效率明显提升了,当数据量较大是提升更为明显。
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![pic](./skiplist0001.png)
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跳跃表的实现过程下图所示:
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![skiplist0001](./skiplist0002.png)
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- 跳跃表由很多层构成。
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- 跳跃表有一个头(header)节点,头节点中有一个64层的结构,每层的结构包含指向本层的下个节点的指针,指向本层下个节点中间所跨越的节点个数为本层的跨度(span)。
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- 除头节点外,层数最多的节点的层高为跳跃表的高度(level),上图中跳跃表的高度为3。
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- 每层都是一个有序链表,数据递增。
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- 除header节点外,一个元素在上层有序链表中出现,则它一定会在下层有序链表中出现。
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- 跳跃表每层最后一个节点指向NULL,表示本层有序链表的结束。
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- 跳跃表拥有一个tail指针,指向跳跃表最后一个节点。
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- 最底层的有序链表包含所有节点,最底层的节点个数为跳跃表的长度(length)(不包括头节点)。
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- 每个节点包含一个后退指针,头节点和第一个节点指向NULL;其他节点指向最底层的前一个节点。
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跳跃表每个节点维护了多个指向其他节点的指针,所以在跳跃表进行查找、插入、删除操作时可以跳过一些节点,快速找到操作需要的节点。归根结底,跳跃表是以牺牲空间的形式来达到快速查找的目的。
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## 跳跃表数据结构
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跳跃表由多个节点构成,每个节点由很多层构成,每层都有指向本层下个节点的指针,接下来讲述跳跃表的数据结构。
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### 跳跃表节点结构
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下面我们来看跳跃表节点的zskiplistNode结构体:
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```c
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typedef struct zskiplistNode {
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sds ele;
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double score;
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struct zskiplistNode *backward;
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struct zskiplistLevel {
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struct zskiplistNode *forward;
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unsigned long span;
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} level[];
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} zskiplistNode;
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```
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- ele:用于存储字符串类型的数据。
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- score:用于存储排序的分值(todo:分值计算方法)。
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- backward:后退指针,只能指向当前节点最底层的前一个节点,头节点和第一个节点——backward指向NULL,从后向前遍历跳跃表时使用。
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- level:为柔性数组。每个节点的数组长度不一样,在生成跳跃表节点时,随机生成一个1~64的值,值越大出现的概率越低。level数组的每项包含以下两个元素。
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- forward:指向本层下一个节点,尾节点的forward指向NULL。
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- span:forward指向的节点与本节点之间的元素个数。span值越大,跳过的节点个数越多。
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跳跃表是Redis有序集合的底层实现方式之一,所以每个节点的ele存储有序集合的成员member值,score存储成员score值。所有节点的分值是按从小到大的方式排序的,当有序集合的成员分值相同时,节点会按member的字典序进行排序。
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### 跳跃表结构
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除了跳跃表节点外,还需要一个跳跃表结构来管理节点,Redis使用zskiplist结构体,定义如下:
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```c
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typedef struct zskiplist {
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struct zskiplistNode *header, *tail;
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unsigned long length;
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int level;
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} zskiplist;
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```
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- header:指向跳跃表头节点。头节点是跳跃表的一个特殊节点,它的level数组元素个数为64。头节点在有序集合中不存储任何member和score值,ele值为NULL,score值为0;也不计入跳跃表的总长度。头节点在初始化时,64个元素的forward都指向NULL,span值都为0。
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- tail:指向跳跃表尾节点。
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- length:跳跃表长度,表示除头节点之外的节点总数。
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- level:跳跃表的高度。
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通过跳跃表结构体的属性我们可以看到,程序可以在O(1)的时间复杂度下,快速获取到跳跃表的头节点、尾节点、长度和高度。
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## 跳跃表基本操作
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### 创建跳跃
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#### 节点层高计算
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节点层高的最小值为1,最大值是ZSKIPLIST_MAXLEVEL,Redis 5节点层高的值为64。Redis 6、Redis 7版本节点最高层数为32。官方设计的skiplist最大可以容纳2^64个元素,在函数zslRandomLevel中,ZSKIPLIST_P=0.25,则skiplist最大可以容纳4^64个元素,存在大量的空间浪费,所以将ZSKIPLIST_MAXLEVEL调整为32,减少资源浪费。具体原因可以阅读下面PR:https://github.com/redis/redis/pull/6818
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```c
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#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */
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```
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Redis通过函数zslRandomLevel函数随机生成一个1-32的值,作为新节点的高度。值越大出现的概率越低。节点层高确定之后便不会再修改。生成层高的函数实现如下:
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```c/c++
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#define ZSKIPLIST_P 0.25 /* Skiplist P = 1/4 */
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int zslRandomLevel(void) {
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/* 计算阈值 */
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static const int threshold = ZSKIPLIST_P*RAND_MAX;
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int level = 1;
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/* 当随机数小于阈值时,level 继续增加 */
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while (random() < threshold)
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level += 1;
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/* 返回 level,同时做不要让 level 大于最大层数的操作 */
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return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
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}
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```
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上面代码中,level默认为1,通过while循环,当产生的随机数小于RAND_MAX的最大值的0.25倍时,level的值+1;否则退出循环,最后返回的level值在1-ZSKIPLIST_MAXLEVEL之间。由zslRandomLevel函数的实现可以得出下面结论:
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- level在第1层的概率为1-p。
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- level在第2层的概率为p(1-p)。
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- level在第3层的概率为p^2 (1-p)。
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- level在第3层的概率为p^k (1-p)。
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#### 初始化表节点
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跳跃表的每个节点都是由有序的元素集合。在初始化时,每个节点的层高、score、ele都已经确定,对于每个跳跃表节点我们都需要进行申请内存,进行初始化。初始化代码如下:
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```c
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zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, sds ele) {
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zskiplistNode *zn =
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zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
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zn->score = score;
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zn->ele = ele;
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return zn;
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}
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```
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在创建节点的时候会申请大小为:`zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel))` 大小的内存,用于存储数据。申请内存时需要指定zskiplistNode 柔性数组的大小,根据柔性数组的大小申请内存。
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头节点时比较特殊的节点,头节点的backward指向NULL,初始化的时候,由于头节点为第一个节点,forward为NULL。span为0。初始化代码如下:
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```c
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for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
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zsl->header->level[j].forward = NULL;
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zsl->header->level[j].span = 0;
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}
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```
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#### 创建跳跃表
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创建跳跃表的步骤如下:
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- 申请跳跃表内存,申请结构体zskiplist 大小的内存。
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- 初始化头节点,具体参考【初始化表节点】。
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- 初始化其他信息:长度为0;backward为NULL;tail为NULL;
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```c
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zskiplist *zslCreate(void) {
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int j;
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zskiplist *zsl;
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zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
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zsl->level = 1;
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zsl->length = 0;
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zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
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/* 初始化每层跳表 */
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for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
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zsl->header->level[j].forward = NULL;
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zsl->header->level[j].span = 0;
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}
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zsl->header->backward = NULL;
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zsl->tail = NULL;
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return zsl;
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}
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```
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### 插入节点
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插入节点是跳表最常见的操作,主要操作流程如下:查找插入位置;调整跳表高度;创建跳表节点,插入新节点;调整backward等;
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#### 查找插入位置
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查找是跳跃表最常见的操作,主要查找逻辑已经在基本操作里面讲了,主要代码实现如下:
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```c
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/* 从最高层向下查找插入位置 */
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for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
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/* rank 存储到达插入位置而跨越的节点数 */
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rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
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while (x->level[i].forward &&
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(x->level[i].forward->score < score ||
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(x->level[i].forward->score == score &&
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sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
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{
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rank[i] += x->level[i].span;存储到达插入位置而跨越的节点数
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x = x->level[i].forward;
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}
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update[i] = x;
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}
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```
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为了找到要更新的节点,我们需要以下两个长度为64的数组来辅助:
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- update[]: 插入节点时,需要更新被插入节点每层的前一个节点由于每层更新的节点不一样,所以将每层需要更新的节点记录在update[i]中。
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- rank[]:记录当前层从header节点到update[i]节点跨越的步长,在更新update[i]的span和设置新插入节点的span时用到。
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![pic](./skiplist0003.png)
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如上图所示跳跃表:长度为3,高度为2。想要插入一个节点,分值为35,层高为3。查找过程如下:
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更新后的rank和update如下:
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![pic](./skiplist0004.png)
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#### 调整跳表高度
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插入节点的高度是随机的,假设要插入节点的高度为3,大于跳跃表的高度2,所以我们需要调整跳跃表的高度。代码如下:
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```c
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/* 获取随机最高层数 */
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level = zslRandomLevel();
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/* 随机获取的 level 比跳表原来的 level 大,则在比原来 level 高的层级上初始化 rank 和 update */
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if (level > zsl->level) {
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for (i = zsl->level; i < level; i++) {
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rank[i] = 0;
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update[i] = zsl->header;
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update[i]->level[i].span = zsl->length;
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}
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/* 将跳表的 level(最高层数) 替换为随机获取到的 level */
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zsl->level = level;
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}
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```
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调整高度后的跳跃表如下图所示:
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![pic](./skiplist0005.png)
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#### 创建跳表及插入节点
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当update和rank都赋值且节点已创建好后,便可以插入节点了。创建节点代码如下:
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```c
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/* 创建一个具有指定层数的跳表节点, SDS字符串 'ele' 在调用后被节点引用 */
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zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, sds ele) {
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zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
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zn->score = score;
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zn->ele = ele;
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return zn;
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}
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```
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插入节点的代码如下:
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```c
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/* 插入新节点 */
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for (i = 0; i < level; i++) {
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x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
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update[i]->level[i].forward = x;
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/* 更新 update[i] 所涵盖的跨度,因为有新节点(x)被插入了 */
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/* 首先更新新节点的跨度 */
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x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
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/* 更新 update 的跨度 */
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update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
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}
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```
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插入节点并更新第0层后的跳跃表如下所示:
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![pic](./skiplist0006.png)
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插入节点并更新第1层后的跳跃表如下:
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![pic](./skiplist0007.png)
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插入节点并更新第2层后的跳跃表如下:
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![pic](./skiplist0008.png)
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#### 调整backward等
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调整插入节点与跳表最高层之间的跨度,代码如下:
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```c
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/* 对未触及到的层数(插入节点的最高层与整个跳表中最高层之间)更新跨度 */
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for (i = level; i < zsl->level; i++) {
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update[i]->level[i].span++;
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}
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```
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跟新backward指针,代码如下:
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```c
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x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
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/* 设置新节点的下一个节点的后向指针,若下一个节点不存在,则将尾指针指向新节点 */
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if (x->level[0].forward)
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x->level[0].forward->backward = x;
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else
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zsl->tail = x;
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```
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跳表最终结果如下:
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![pic](./skiplist0009.png)
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### 删除节点
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删除节点的步骤主要如下:
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- 查找需要删除的节点。
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- 设置span和forward。
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#### 查找需要删除的节点
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查找需要删除的节点参考查找插入位置章节。
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#### 设置span和forward
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更新span代码如下:
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```c
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/* 更新 update[i] 的前向指针以及跨度 */
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for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
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if (update[i]->level[i].forward == x) {
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update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
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update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
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} else {
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update[i]->level[i].span -= 1;
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}
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}
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```
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跟新forward代码如下:
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```c
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/* 更新 x(被删除节点) 的下一个节点的后向指针,如果下一个节点不存在,则将尾指针指向 x 的上一个节点 */
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if (x->level[0].forward) {
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x->level[0].forward->backward = x->backward;
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} else {
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zsl->tail = x->backward;
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}
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```
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若被删除节点拥有最高的层数,则需要将跳表的最高层数下调至当前剩余节点中的最高层。
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```c
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while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
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zsl->level--;
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zsl->length--;
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```
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设置span和forward后的跳跃表如下:
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![pic](./skiplist0010.png)
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### 删除跳跃表
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当删除跳跃表时,从头节点的第0层开始,通过forward指针逐步向后遍历,每遇到一个节点便将释放其内存。当所有节点的内存都被释放之后,释放跳跃表对象,即完成了跳跃表的删除操作,代码如下:
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```c
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/* 释放整个跳表 */
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void zslFree(zskiplist *zsl) {
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zskiplistNode *node = zsl->header->level[0].forward, *next;
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/* 释放头指针 */
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zfree(zsl->header);
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/* 遍历并释放剩下的所有节点 */
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while(node) {
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next = node->level[0].forward;
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zslFreeNode(node);
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node = next;
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}
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/* 释放跳表结构 */
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zfree(zsl);
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}
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```
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释放指定的跳表节点。成员的引用 SDS字符串 也会被释放,除非在调用此函数之前将 node->ele 设置为 NULL,代码如下:
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```c
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void zslFreeNode(zskiplistNode *node) {
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sdsfree(node->ele);
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zfree(node);
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}
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```
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### 跳跃表的应用和优化
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#### 应用场景
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跳跃表主要是zset底层实现的一种,zset中字典和布局如下所示:
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![pic](./skiplist0011.png)
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##### 排行榜
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有序集合经典使用场景。例如视频网站需要对用户上传的视频做排行榜,榜单维护可能是多方面:按照时间、按照播放量、按照获得的赞数等
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##### 带权重的队列
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#### 相关参数
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skiplist相关的参数以及功能如下:
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| 配置参数 | 默认值 | 备注 |
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|--- | ---| ---|
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| zset-max-listpack-entries | 128 | 当zset中的元素数目大于128的时候底层实现会使用qucklist |
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| zset-max-listpack-value | 64 | 当zset中value最大value超过64bit时,底层实现会使用qucklist |
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